Polska dokumentacja do Active Dimensions 3


Jak kupić wersję pełną ?

Niestety już nieaktualne !
Oryginalna strona tego programu została zamknięta i dalsze losy programu oraz jego autora Roberta Lee nie są mi znane (L.P.)


Wymagania

Windows 95/98 (ME), Windows NT 4.0, lub Windows 2000
Głębia kolorów 16 bitów (zalecane 24 lub 32 bity)
Na dysku 12MB wolnego miejsca.


Wygląd ekranu


Instalacja

Użytkownik może zainstalować Active Dimensions 3 ver. 2.3 na jeden z dwóch sposobów:

Pierwszy sposób może zostać użyty jeżeli pracujemy w systemie Windows 2000 (Win ME) albo wtedy, gdy w naszym systemie Win 95/98 lub Win NT zainstalowany jest program instalacyjny taki jak w Windows 2000. Dla upewnienia się czy mamy do czynienia z tą drugą sytuacją należy rozpakować z pakietu instalacyjnego zbiór ad3setup.msi do dowolnego katalogu. Jeżeli zbiór ten opatrzony zostanie ikonką instalatora to znaczy, że na naszym komputerze jest zainstalowany odpowiedni program instalacyjny.

Sposób 1. Rozpakować zbiór o nazwie ad3setup.msi do dowolnego katalogu. Jeżeli stosujemy tą metodą, to wszystkie pozostałe zbiory z pakietu instalacyjnego nie są potrzebne. Należy uruchomić ten zbiór i postępować jak nakazują kolejne kroki instalacji.

Sposób 2. Rozpakować wszystkie zbiory z pakietu instalacyjnego do wybranego katalogu np. "C:\Program Files\Active Dimensions 3". Jeżeli używa się tego drugiego sposobu to zbiór ad3setup.msi można usunąć, gdyż jest on używany tylko w pierwszym przypadku. Uruchomienie programu następuje przez podwójne kliknięcie na zbiór Ad3cad.exe. Przy tym drugim sposobie instalacji w systemi nie są dokonywane żadne zmiany i deinstalacja może nastąpić po prostu przez usuniecie zbiorów z wybranego wcześniej katalogu.


Używane typy powierzchni

Powierzchnie tworzone w programie podzielone są na dziesięć kategorii wypisanych poniżej.

Kategoria Typy powierzchni
Różne "pudełka" obrysu, płaszczyzna, płaszczyzna dzielona
Wielokąty równoboczne uprzestrzennione bryła o podst. ośmiokąta, bryła o podst. sześciokąta, bryła o podst. pięciokąta, bryła o podst. trójkąta
Przeguby przegub mechaniczny, przegub organiczny (oba do wykorzystania w kinematyce odwrotnej.)
Diament diament obrotowy, zmiękczony diament, diament bardziej zaokrąglony, diament "okrąglutki"
Bryły platońskie dodekaedr, ikosaedr, oktaedr (obrys), tetraedr (obrys)
Stożki Stożek, piramida (obrys)
Sześciany sześcian (obrys), zmiękczony sześcian, sześcian bardziej zokrąglony, sześcian "okrąglutki"
Walce walec, walec zmiękczony, walec bardziej zaokrąglony, walec "okrąglutki"
Sfera sfera
Torusy torus - mała przekrój, torus - średni przekrój, torus - duży przekrój

Aby wstawić odpowiednią powierzchnię najpierw należy kliknąć na przycisk odpowiedniej kategorii a następnie wybrać z menu żądany rodzaj powierzchni


Dynamiczne sterownie transformacjami

Dynamiczne sterowanie transformacjami (DTC) jest ulokowane tuż poniżej obszaru, w którym znajdują się kategorie powierzchni do wstawiania. DTC dostarcza możliwości uprzestrzenniania (figur płaskich), obracania, skalowania, oraz przesuwania wybranych obiektów. Wszystkie operacje odbywają się względem lokalnego układu odniesienia skojarzonego z danym obiektem.

DTC powinno być w maksymalnym stopniu wykorzystywane do ustawiania obiektów, szczególnie wtedy, gdy scena jest ustawiona pod kątem do płaszczyny ekranu. Użycie DTC pozwala na większą dokłądność i lepszą kontrolę niż ustawianie 3D za pomocą swobodnych ruchów myszy.

Wyciąganie w przestrzeń (uprzestrzennianie)

Obiekty płaskie wykorzystywane w AD3 muszą być tworzone za pomocą programu 2D Editor (Outline.exe) z tego samego pakietu.

(Przed wyciąganiem dobrze jest obrócić figurę płaską tak aby była ona ustawiona pod kątem ostrym do poziomu. Ułatwia to operację wyciągania). Wybrać odpowiednią figurę płaską. Kliknąć prawym klawiszem myszy na odpowiedniej żołtej strzałce koła sterowego (DTC) i pociągąć mysz w kierunku tej strzałki. Wybrana powierzchnia płaska zostanie wyciągnięta w przestrzeń w kierunku odpowiedniej strzałki. Po zwolnieniu prawego przycisku pojawi się pytanie czy użytkownik chce "ściąć" krawędzie utworzonego obektu. Należy kliknąć Tak jeżeli krawędzie mają być ścięte.

Nie ma bezpośredniego sposobu zmiany "promienia" ścięcia krawędzi. Jednakże podobny efekt można osiągnąć metodą opisaną poniżej.

Należy pomniejszyć figurę płąską przed rozpoczęciem wyciągania ze ścięciem krawędzi. Po samym wyciągnięciu i ścięciu krawędzi należy obiekt przywrócić do odpowiednich rozmiarów. Daje to taki sam efekt jak zwiększenie "promienia" ścinania krawędzi. Odpowiednio aby zmniejszyć ten promień należy użyć takiej samej operacji, tylko ze zwiększeniem rozmiaru figury przed rozpoczęciem jej wyciągania i ścinania krawędzi.

Rysunek powyżej pokazuje belkę o przeroju I utworzoną przez wyciągnięcie w przestrzeń dwuwymiarowego przekroju płaskiego.

Rotacja

Rotacja "ręczna"

Dla wykonania "ręcznej" rotacji obiektu należy wycofać opcję Enable Auto Rotation w menu Edit. Domyślnie opcja ta nie jest zaznaczona.

Należy wybrać obiekt. Kliknąć lewy klawisz myszy na jednym z trzech zielonych pierścieni w kole sterowym (DTC) i pociągnąć myszą po linii prostej stycznie do wybranego pierścienia. Szczegóły można zobaczyć w punkcie Filmy z demonstracjami w dalszej częsci opisu.

Rotatacja automatyczna

Dla umożliwienia rotacji automatycznej należy zaznaczyć opcję Enable Auto Rotation w menu Edit.

Wybrać obiekt. Kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszy na jednym z zielonych pierścieni koła sterowego (DTC). Wybrany obiekt zacznie automatycznie się obracać w taki sposób, jak obracałby się wybrany pierścień wokół swojej osi symetrii. Całe koło sterowe wykonuje taki sam obrót, aby dynamicznie oddać bieżącą pozycję rotującego obiektu. Użycie prawego klawisza myszy spowoduje rotację w przeciwnym kierunku. Aby zwiększyć szybkość rotacji należy pociągnąc myszą poziomo w jedną lub drugą stronę od miejsca kliknięcia przycisku myszy.

Skalowanie

Wybrać obiekt. Kliknąć prawy klawisz myszy na jednej z sześćiu żółtych strzałek na kole sterowym (DTC) i pociągnąć myszą w kierunku strzałki. Wybrany obiekt zostanie przeskalowany (zwiększony) w kierunku odpowiadającym strzałce. Jeżeli mysz jest przesuwana w kierunku przeciwnym do strzałki to obiekt będzie skalowany odwrotnie czyli zmniejszany. Szczegóły można zobaczyć w punkcie Filmy z demonstracjami w dalszej częsci opisu.

Przesuwanie

Wybrać obiekt. Kliknąć lewy przycisk myszy na jednej z sześciu żółtych strzałek na kole sterowym i pociągnąć mysz w kierunku strzałki. Wybrany obiekt zostanie przesunięty w kierunku tej strzałki. Jeżeli mysz zostanie przesunięta w kierunku przeciwnym do strzałki to również wybrany obiekt zostanie przesunięty w kierunku przeciwnym do strzałki. Szczegóły można zobaczyć w punkcie Filmy z demonstracjami w dalszej częsci opisu.


Standardowe ustawianie w 3D

Pierwsze trzy (od lewej) okrągłe przyciski bezpośrednio poniżej koła sterowego (DTC) udostępniają sterowanie alternatywne do DTC. Ostatni przycisk (pierwszy od prawej) służy tylko do realizacji kinematyki odwrotnej.

  • Pierwszy przycisk pozwala na obracanie obiektu przez kliknięcie lewego lub prawego przycisku myszy na wybranym obiekcie i ciągnięcie myszy po obszarze ekranu.
  • Drugi przycisk pozwala na skalowanie obiektów. Należy kliknąć na obiekt lewym przyciskiem myszy i pociągnąć mysz w prawo aby powiększyć obiekt lub w lewo aby pomniejszyć obiekt. Należy kliknąć na obiekt prawym przyciskiem myszy i przesuwać w prawo aby spowodować jej zwiększanie w kierunku poziomym lub przesuwać w górę aby spowodować jej zwiększanie w kierunku pionowym.
  • Trzeci przycisk pozwala na przesuwanie obiektu przez kliknięcie lewym lub prawym jklwiszem myszy na obiekt i ciągnięcie myszy po obszarze ekranu. Należy użyć lewego przycisku myszy aby przesuwać obiekt w prawo, lewo, w dół lub w górę. Jeżeli trzymany jest prawy klawy klawisz myszy to ciągnięcie myszy w górę powoduje odsuwaniu obiektu, zaś ciągnięcie myszy w dół odpowiada przybliżaniu obiektu.

Kinematyka odwrotna

Kinematyka odwrotna w programie Active Dimensions 3 jest prosta i tylko na poziomie podstawowym. Użytkownik nie musi wiedzieć niczego o kinematyce odwrotnej aby móc rozpocząć eksperymentowanie z nią.

Po prostu należy dodać przegub do przygotowywanej sceny. Kliknąc na przycisk "Inverse Kinematics" a następnie przesunąć mysz na koniec mniejszego ramienia przegubu, kliknąć i już można śledzić jak przegub w naturalny sposób naśladuje ruchy myszy.

Chcesz nauczyć się więcej o kinematyce odwrotnej ?
Otwórz zbiór o nazwie "inverse kinematics.ad3"" Zbiór ten zawiera proste ramię robota, które można ustawiać w naturalny sposób przez użycie kinematyki odwrotnej. Po otwarciu zbioru należy po prostu kliknąc na przycisk Inverse kinematics. Następnie kliknąć na końcu ramienia robota i powoli pociągnąć mysz dokoła jednocześnie obserwując jak ramię naśladuje ruchy myszy w naturalny sposób.


Wybieranie koloru

Kliknąć lewy klawisz myszy na kolorze wybranym z obszaru palety kolorów. Wszystkie nowe obiekty dodawane do sceny będą odtąd wstawiane w wybranym kolorze bieżącym. Zmienić kolor już istniejących obiektów można przez klinięcie na nim prawego klawisza myszy i wybranie z menu kontekstowego opcji Apply Current Color.
Kolor bieżący można również zmienić przez wybranie Choose Custom Color... z menu Edit. Spowoduje to wyświetlenie standardowego dialogu wyboru koloru w systemie Windows i umożliwi dokładne wybranie żądanego koloru.


Menu File

New
Jeżeli scena bieżąca nie została zapisana lub ma niezapisane zmiany, użytkownik zostaje zachęcony do zapisanie swojego dzieła. Następnie wszystkie obiekty znajdujące się w bieżącej scenie są z niej usuwane.

Open...
Powoduje wyświetlenie okna dialogu Open i umożliwia wczytanie sceny zapisanej w formacie AD3 ver.2.2 . Zbiory zapisane we wszystkich wersjach AD3 wcześniejszych od wersji 2.2 są w formacie AD3 1.0 lub AD3 2.0 i muszą zostać przekonwertowane do formatu 2.2. Program do konwersji jest dostępny dla wszystkich zarejestrowanych użytkowników.

Save As...
Wyświetla dialog Save As...(Zapisz jako...) i umożliwia zapisanie sceny w formacie AD3 2.3 (opcja jest niedostępna w wersji Demo)

Save Image...
Wyświetla dialog Save As i umożliwia zapisanie bieżącego widoku sceny jako obrazu w formacie mapy bitowej. Opcja zapisu niedostępna w wersji Demo.

Import... Wyświetla dialog Open co umożliwia import zbioru w formacie AD3 2.2 do bieżącej sceny.

Export:DXF...
Wyświetla dialog Save As i umożliwia zapis bieżącej sceny w formacie DXF (Autocad). Opcja zapisu niedostępna w wersji Demo.

Export:VRML 2...
Wyświetla dialog Save As i umożliwia zapis bieżącej sceny w formacie VRML 2.0 (Virtual Reality). Jeżeli chce sią zapisać scenę w fromacie VRML nie należy używać opcji Paint. Opcja zapisu niedostępna w wersji Demo.

Export:Wavefront...
Wyświetla dialog Save As i umożliwia zapis bieżącej sceny w formacie obiektu Wavefront. Opcja zapisu niedostępna w wersji Demo.

Exit
Jeżeli scena bieżąca nie została zapisana lub ma niezapisane zmiany, użytkownik zostaje zachęcony do zapisanie swojego dzieła. Następnie program kończy pracę.


Menu Edit

Undo
Wycofuje ostatnią czynność (niektórych działań nie można wycofać).

Select All
Zaznacza wyszystkie obiekty w danej scenie.

Deselect All
Wycofuje zaznaczenie wszystkich obiektów w danej scenie.

Choose Custom Color...
Otwiera dialog wybierania koloru aby można było dokładnie wybrać kolor.

Background Color:Black
Zmienia kolor tła na czarny.

Background Color:White
Zmienia kolor tła na biały.

Enable Auto Rotation
Przestawia tryb obsługi rotacji w dynamicznym sterowaniu transformacjami (DTC) z ręcznego na automatyczny lub z automatycznego na ręczny.

Highlight Selection
Przestawia sposób podświetlania konturów dowolnych zaznaczonych obiektów.

Create Detailed Geometry from Outline
Po wybraniu tej opcji menu AD3 wygeneruje szczegółową geometrię przy tworzeniu zaokrąglonej powierzchni z danego obrysu obiektu.


Interactions Menu

Paint
Pozwala "malować" poszczególne wielokąty na powierzchniach obiektów.

Pick Color
Pozwala pobrać kolor bieżący z jednego z istniejących wielokątów przez kliknięcie na ten wielokąt.

Position Light
Pozwala na wybieranie pozycji źródła światła w bieżącej scenie poprzez wciśnięcie lewego przycisku i ciągnięcie myszy.


Menu Render

Menu Render kontroluje sposób, w jaki wyświetlana jest bieżąca scena na ekranie.

Wireframe (orthographic)
Scena jest wyświetlana jest jako zbiór odcinków, reprezentujących krawędzie wielokątów, z których złożona jest każda powierzchnia. Nie jest używana perspektywa.

Przed wykonaniem jednej z operacji Boolowskich lub połączeniem dwóch brył, może być korzystne przejście do wyświetlania sceny w tym trybie.

Wireframe (perspective)
Tryb taki sam jak Wireframe (orthographic) ale z użyciem perspektywy.

Flat Shading
Cieniowanie płaskie jest grubym przybliżeniem wyglądu sceny i cechuje się "kafelkowanym" wyglądem powierzchni.

Gourand Shading
Tuż po włączeniu programu AD3 bieżący tryb wyświetlania sceny jest ustawiany na cieniowanie Goraund. Takie cieniowanie powoduje, że zakrzywione powierzchnie stają się gładkie i okrągłe.

Phong Shading
Cieniowanie Phong powoduje, że zakrzywione powierzchnie stają się gładkie, zakrzywione i odblaskowe. Jeżeli scena składa się z mniej niż 13 wielokątów, cieniowanie typu Phong będzie również realizowane wyświetlanie cieni.

Phong Shading (Antialiased)
Ten tryb wyświetlania jest przeznaczony do tworzenia finalnego wyglądu sceny. Jest on taki sam jak cieniowanie Phong, ale z właczonym wygładzaniem krawędzi. Wygładzanie powoduje, że postrzępione krawędzie w scenie stają się bardziej gładkie, co podnosi jakość wyświetlania obrazu.


Menu Help

Help Topics
Wyświetla okno komunikatu odsyłającego użytkownika do tej dokumentacji w formacie HTML.

About Active Dimensions 3
Wyświetla okno prezentacyjne programu Active Dimensions 3, aby użytkownik mógł odczytać numer wersji, dostarczyciela programu, informację o licencji oraz dodatkowe informacje programu. Kliknięcie myszą na obszarze okna spowoduje jego zniknięcie i powrót do programu.


Right-Click Context Menu

To menu kontekstowe pojawia się po naciśnięciu prawego klawisza na obszarze obiektu, przy nieruchomej myszy.

Apply Current Color
Nakłada bieżący kolor na wszystkie wielokąty wybranego obiektu, które mają taki sam kolor jak wielokąt wybrany do pokolorowania. Jeżeli zaznaczone są wszystkie obiekty, to nie następuje żadne porównywanie koloru wielokątów.

Delete
Usuwa wybrany obiekt. Można również usunąć wybrany obiekt przez naciśnięcie klawisza Del na klawiaturze.

Duplicate
Podwaja (kopiuje) wybrany obiekt. Skopiowany obiekt znajduje się w miejscu obiektu oryginalnego. Ta opcja menu nie jest wyświetlana, kiedy wybrane są wszystkie obiekty sceny.

Group
Ta opcja menu jest używana do grupowania obiektów. Kliknąć prawy przycisk myszy na pierwszym obiekcie lub grupie obiektów a następnie wybrać tą opcję z menu kontekstowego. Kliknąć na drugi obiekt lub grupę obiektów aby zgrupować je z pierwszym wybranym. Przez grupowanie obiektów można przeprowadzać na nich pewne operacje jednocześnie. Jednakże operacje Boolowskie i łączenie obiektów nie mogą być wykonywane na obiektach wcześniej zgrupowanych. Obiekt zgrupowany musi zostać rozdzielony przed przeprowadzeniem na nim takich operacji.

Join
Połączenie dwóch obiektów tak, aby utworzyły jeden obiekt. Dwa obiekty mogą zostać połaczone tylko wtedy, jeżeli wierzchołki pierwszego obiektu w rejonie planowanego połaczenia pasują do wierzchołków drugiego obiektu w rejonie połączenia. Powinno się wybrać wyświetlanie typu Wireframe (orthographic) w menu Render aby umożliwić dokładne zgranie wierzchołków w rejonie połaczenia. Ta opcja menu nie zostanie wyświetlona, kiedy zaznaczone są wszystkie obiekty lub kiedy zaznaczony jest obiekt zgrupowany.

Loft
Wypełnianie dwóch płaskich powierzchni utworzonych za pomocą Edytora 2D.

Po kliknięciu na prawy klawisz na wybranej powierzchni płaskiej i wybraniu tej opcji menu należy wybrać inną powierzchnię płaską aby można było dokonać wypełnienia obszaru między tymi dwoma powierzchniami.

  • Powierzchnie płaskie wybrane do wypełnienia muszą się składać z takiej samej ilości punktów.
  • Punkt startowy na jednej z wybranych powierzchni musi być odpowiednio wyrównany z punktem startowym na drugiej powierzchni.
  • Kolejność wierzchołków na obu powierzchniach powinna być taka sama.

Ta opcja menu pojawia się tylko wtedy, kiedy zaznaczona jest powierzchnia płaska.

Mirror
Tworzy obraz zwierciadlany wybranego obiektu względem płaszczyzny pionowej. Ta opcja menu nie jest wyświetlana, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Remove From Group
Usuń wybrany obiekt z grupy obiektów. Obiekt zgrupowany musi zostać rozdzielony zanim będzie można na nim przeprowadzać pewne operacje - np. operacje Boolowskie. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy zaznaczona jest grupa obiektów.

Reset Orientation
Przywraca wybrany obiekt do wyjściowej orientacji. Ta opcja menu nie jest wyświetlana, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Set as Front
Powoduje, że bieżąca orientacja danego obiektu staje się jego orientacja wyjściową. Ta opcja menu nie jest wyświetlana, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Elementy obrysu

Active Dimension używa obrysów dla ułatwienia modelowania obiektów zaokrąglonych. Przez użycie obrysów można skonstruować tylko powierzchnię obrysu zaokrąglonego obiektu, który ma być zamodelowany a następnie "zlecić" programowi automatyczne utworzenie geometrii krzywizn. Sam proces jest bardzo prosty i efektywny, dlatego też umożliwia szybkie modelowanie bardzo skomplikowanych powierzchni.

Choć podstawowa koncepcja powierzchni obrysu jest prosta, to są pewne ważne aspekty tej metody modelowania, które należy wziąć pod uwagę. Po pierwsze trzeba zrozumieć, że AD3 potrafi automatycznie utworzyć geometrię zakrzywioną tylko z powierzchni obrysu. Powierzchnia obrysu jest zdefiniowana jako powierzchnia utworzona z brył obrysu. Można skonstruować powierzchnię obrysu przez łaczenie tych brył lub przez przeprowadzanie operacji Boolowskich na tych bryłach. W wielu przypadkach wystarczy połaczyć takie bryły aby zbudować powierzchnię obrysu, jednakże są przypadki w których trzeba skorzystać z operacji Boolowskich dla ułatwienia konstrukcji powierzchni obrysu. Kiedy używa się operacji Boolowskich do konstruowania powierzchni obrysu powinno się dbać o to by utworzona powierzchnia obrysu była możliwie jak najprostsza. Aby zobaczyć przykład jak ułatwiać konstruowanie prostej geometrii należy wczytać zbiór o nazwie simple.ad3. Kliknąć prawy klawisz na ciemnoszarym elemencie obrysu a następnie wybrać Boolean Difference (A - B): Select Operand B z menu kontekstowego. Klinąć na jednym z dwu białych elementów obrysu. Ponieważ dwa białe elementy obrysu zostały połączone, oba zostaną odjęte logicznie w jednym kroku od ciemnoszarego elementu obrysu, co bardzo pomaga w konstrukcji prostej geometrii obrysu. Gdyby oba białe elementy zostały kolejno odjęte od ciemnoszarego elementu obrysu wynikowa geomatria byłaby bardziej złożona niż jest to konieczne.

Create Curved Geometry From Outline
Tworzy zakrzywioną geometrię z powierzchni obrysu. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, kiedy zaznaczona jest powierzchnia obrysu.

Create More Curved Geometry From Outline
Tworzy bardziej zaokrąglą powierzchnię z powierzchni obrysu. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, kiedy zaznaczona jest powierzchnia obrysu.

Create Most Curved Geometry From Outline
Tworzy najbardziej zaokrągloną wersję geometrii z danej powierzchni obrysu. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy kiedy zaznaczona jest powierzchnia obrysu.

Operacje Boolowskie

Uwaga: Ponieważ operacje Boolowskie mogą być nieporęczne i wymagać starannego planowania AD3 sprawdza topologię geometryczną wyniku każdej operacji Boolowskiej. Jeżeli wynik nie spełnia testu topologii geometrycznej, AD3 wyświetli tekst: "Non-Solid" w polu statusu programu. Oznacza to, że operacja Boolowska nie dała w wyniku poprawnej geometrii bryły. Jako ogólną regułę należy przyjąć, że jeżeli obydwa objekty były poprawnymi bryłami przed dokonaniem operacji Boolowskiej, to wynik tej operacji powinien być poprawną bryłą. (wszystkie obiekty dostępne w AD3, za wyjątkiem płaszczyzny, płaszczyzny dzielonej oraz przegubów mechanicznych i organicznych, są poprawnymi bryłami). Jednakże w pewnych okolicznościach AD3 może nie być w stanie wyprodukować poprawnej geometrii bryły. Dlatego jeżeli oba obiekty wejściowe były bryłami przed operacją Boolowską a natychmiast po operacji Boolowskiej w polu statusu wyświetlony zostaje komunikat "Non-Solid", to operacja powinna zostać wycofana a następnie ponowiona po skorygowaniu pozycji, rozmiaru i/lub orientacji jednego lub obu obiektów wyjściowych.

Operacje Boolowskie są używane do tworzenia bardziej skomplikowanego obiektu z dwóch prostszych obiektów. Przed przeprowadzeniem operacji Boolowskiej zalecane jest upewnienie się, że obiekty na których będzie dokonywana operacja są ustawione dokładnie tak jak zaplanował użytkownik. Dla sprawdzenia tego należy obejrzeć scenę z róznych widoków.

Active Dimensions umożliwia operacje różnicy, przecięcia (części wspólnej) i sumy zbiorów.

Dla przeprowadzenia operacji Boolowskiej należy najpierw kliknąć prawy klawisz na pierwszym obiekcie. Ten obiekt stanie się operandem A w całej operacji. Należy wybrać odpowiednią operację Boolowską z wyświetlonego menu kontekstowego, a następnie kliknąć na drugim obiekcie, który stanie się operandem B (obiektem-narzędziem).

Pierwszy rysunek pokazuje sferę przenikającą sześcian przed wykonaniem jakiejkolwiek operacji Boolowskiej.

Boolean Difference (A - B): Select Operand B
Drugi rysunek pokazuje wynik po odjęciu sfery od sześcianu. Sześcian był operandem A a sfera była operandem B. Operacja różnicy logicznej zbiorów nie jest przemienna, tak jak odejmowanie nie jest przemienne w matematyce. W wyniku tego gdyby sfera była operandem A zaś sześcian operandem B wynik byłby całkiem inny. Operacja różnicy zbiorów zachowuje tą część objętości objektu A, która nie należy do objętości operandu B.

Boolean Intersection (A and B): Select Operand B
Trzeci rysunek pokazuje sześcian po dokonaniu operacji przecięcia (wzięciu części wspólnej) ze sferą. Sześcian był operandem A zaś sfera operandem B. Operacja wzięcia części wspólnej jest przemienna. W wyniku tego gdyby to sfera była operandem A zaś sześcian operandem B to wynik i tak byłby taki sam. Operacja przecięcia zbiorów zachowuje objętość wspólną dla obu obiektów.

Boolean Union (A + B): Select Operand B
Czwarty rysunek pokazuje sześcian po zjednoczeniu ze sferą. Sześcian był operandem A zaś sfera operandem B. Operacja sumy (unii) zbiorów jest przemienna, tak jak dodawanie w matematyce jest przemienne. W wyniku tego po zamianie operandów operacja i tak da taki sam wynik. Operacja sumy zachowuje objętość obu obiektów, która nie jest wspólna.

Front View
Pokazuje scenę ze zdefiniowanego widoku przedniego. Jeżeli użytkownik nie jest zadowolony ze zdefiniowanego widoku przedniego, może obrócić scenę do właściwego widoku. Po wybraniu właściwego widoku należy kliknąć prawy klawisz na obszarze sceny i wybrać opcję Set as Front View z menu kontekstowego. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Side View
Pokazuje bieżącą scenę ze zdefiniowanego widoku prawego bocznego. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Top View
Pokazuje bieżącą scene ze zdefiniowanego widoku górnego. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.

Set as Front View
Definiuje widok bieżący jako widok przedni. Ta opcja menu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy zaznaczone są wszystkie obiekty.


Filmy z demonstracjami

Poniżej znajdują się opis filmów AVI z demonstracjami, które rozporwadzane są razem z wersją demo programu Active Dimensions 3.

  • rotate.avi - Ten film przedstawia "ręczną" rotację z użyciem koła sterowego (DTC)
  • scale.avi - Ten film przedstawia skalowanie z użyciem DTC.
  • translate.avi - Ten film przedstawia przesuwanie z użyciem DTC.

Przykładowe modele
Podręcznik na sieci

Niestety nieaktualne !


Biblioteka elementów

Niestety nieaktualne !


Edytor 2D dla Active Dimensions 3

Edytor 2D (Outline.exe), który jest dołączony do pakietu Active Dimensions 3, może służyć do tworzenia krzywych dla figur obrotowych bądź figur płaskich do uprzestrzenniania lub wypełniania w programie Active Dimensions 3.

Podręcznik do Edytora 2D

Wczytać Edytor 2D. W menu File wybrać Open Background Image... i otworzyć zbiór graficzny "Outline Tutorial" potrzebny do prostego ćwiczenia pokazującego jak skonstruować bloczek.

Po zakończeniu ćwiczenia, należy spróbować zapisać tą samą krzywą jako figurę płaską i popatrzeć co się dzieje. Tą figurę będzie można uprzestrzennić w programie Active Dimensions 3.

Można również stworzyć bloczek bez otworu w środku postępując jak poniżej.

Usunąć ostatni dodany punkt (ostatni punkt został postawiony w tym samym miejscu co pierwszy). Przeciągnąć punkt, który znajduje się bezpośrednio poniżej pierwszego punktu najbardziej na lewo. Teraz przeciąnąć pierwszy punkt całkiem na lewą stronę okna. Teraz wybrać wybrać opcję Save As Surface of Revolution... (zapisz jako powierzchnię obrotową) z menu File, aby zapisać nowo utworzony bloczek. W tym przypadku nie był konieczny zamknięty kontur.


Dodawanie i wstawianie punktów

Aby wstawić nowy punkt należy kliknąć na daną lokalizację w oknie programu. Nowy punkt zostanie połączony z poprzednim punktem, jeżeli jakiś już istnieje. Można również przeciągnąć punkt do innej lokalizacji. Można również wstawić punkt pomiędzy dwa już istniejące przez kliknięcie na odcinek łączący te dwa punkty.

Usuwanie punktów

Aby usunąć punkt należy go wybrać a następnie nacisnąć klawisz Delete na klawiaturze. Można też wybrać opcję Select All z menu Edit i nacisnąc Delete aby usunaąć wszystkie punkty krzywej.

Open Background Image (otwórz rysunek z tłem)

Rysunek z tłem, po którym można wodzić przy tworzeniu krzywej, wczytuje się przez wybranie opcji Open Background Image... z menu File.

Save As Planar Geometry...(zapisz jako figurę płaską)

Tę opcję menu należy wybrać aby zapisać kontur jako figurę płaską do uprzestrzennienia lub wypełnienia w programie Active Dimensions 3.

Save As Surface of Revolution...(zapisz jako powierzchnię obrotową)

Tę opcję należy wybrać aby wygenerować i zapisać bryłę 3D utworzoną przez obrót konturu o 360 stopni wokół osi pionowej. Oś, wokół której obracany jest kontur, jest położona wzdłuż lewej krawędzie okna Edytora 2D.

Tworzenie krzywych

Aby odpowiednio wygładziź krzywe zawarte w konturze należy wybrać opcję Smooth Points z menu Edit.


Wsparcie

Niestety nieaktualne !


Odinstalowanie

Jeżeli program Active Dimensions 3 został zainstalowany pierwszym sposobem to można go zdeinstalować przez użycie opcji "Dodaj/usuń programy" w "Control Panel". Jeżeli program został zainstalowany drugim sposobem to jedyną rzeczą wymaganą dla cąłkowitego usunięcia programu Active Dimensions 3 z systemu jest fizyczne usunięcie zbiorów programu z zbiorów dodatkowych z katalogu programu.

Copyright © 2001 Robert Lee
All Rights Reserved